{"id":1547,"date":"2005-01-15T10:06:32","date_gmt":"2005-01-15T08:06:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ensembleinter.com\/accents-online\/?p=1547"},"modified":"2005-01-15T10:06:32","modified_gmt":"2005-01-15T08:06:32","slug":"theseus-game-entretien-avec-harrison-birtwistle-par-tom-service-accents-n-23","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ensembleintercontemporain.com\/fr\/2005\/01\/theseus-game-entretien-avec-harrison-birtwistle-par-tom-service-accents-n-23\/","title":{"rendered":"Theseus Game, entretien avec Harrison Birtwistle"},"content":{"rendered":"<p>Harrison Birtwistle a toujours con\u00e7u ses pi\u00e8ces instrumentales comme des drames pour musiciens. De <em>Tragoedia<\/em> (1965), \u0153uvre d\u2019une force violente et rituelle, au myst\u00e9rieux hymne processionnel de <em>Silbury Air<\/em> (1977), de l\u2019interaction entre solistes et ensemble qui est \u00e0 la base de <em>Secret Theatre<\/em> (1984) \u00e0 l\u2019aust\u00e9rit\u00e9 retenue de <em>Ritual Fragment<\/em> (1990), Birtwistle a cr\u00e9\u00e9 pour ses musiciens des situations aussi th\u00e9\u00e2trales que musicales. Mais, sur le plan de la complexit\u00e9 musicale et dramatique, toutes ces compositions semblent des pr\u00e9paratifs au labyrinthe de <em>Theseus Game<\/em>, son \u0153uvre pour ensemble instrumental la plus vaste, la plus dense et la plus captivante, compos\u00e9e en 2002. \u00c0 strictement parler, cette pi\u00e8ce n\u2019est d\u2019ailleurs pas \u00e9crite \u00ab\u202fpour en-semble\u202f\u00bb, mais pour deux groupes (dont la formation varie au cours de l\u2019\u0153uvre) et deux chefs.<br \/>\nHarrison Birtwistle\u202f: \u00ab\u202fIl m\u2019est arriv\u00e9, en composant certaines pi\u00e8ces, de me dire que les id\u00e9es musicales avec lesquelles je travaillais s\u2019exprimeraient bien plus facilement si j\u2019avais deux chefs. Mais une fois qu\u2019on a d\u00e9cid\u00e9 d\u2019utiliser deux chefs pour toute la pi\u00e8ce, on a des probl\u00e8mes diff\u00e9rents.\u202f\u00bb<br \/>\nLe compositeur n\u2019exploite toutefois pas les possibilit\u00e9s de d\u00e9placement spatial qu\u2019offrent les deux formations jouant ensemble. En r\u00e9alit\u00e9, les instrumentistes sont group\u00e9s sur sc\u00e8ne, et chaque musicien a une relation \u00e9troite avec les deux chefs, ob\u00e9issant tant\u00f4t \u00e0 l\u2019un et prenant tant\u00f4t ses rep\u00e8res rythmiques de l\u2019autre. De quoi s\u2019agit-il donc dans <em>Theseus Game<\/em> ?<br \/>\nH.B.\u202f: \u00ab\u202fIl s\u2019agit d\u2019ind\u00e9pendance. <em>Theseus Game<\/em> n\u2019est pas une tentative pour \u00e9crire une pi\u00e8ce antiphonique. Avec les deux d\u00e9roulements temporels, incarn\u00e9s par les chefs, on peut rendre les strates musicales compl\u00e8tement ind\u00e9pendantes. Il s\u2019agit \u00e9galement de ce qui se produit entre les deux niveaux. Lorsqu\u2019on les ajoute l\u2019un \u00e0 l\u2019autre, on obtient un ph\u00e9nom\u00e8ne composite qui est diff\u00e9rent des deux.\u202f\u00bb<br \/>\nAu lieu que la relation entre les deux soit pr\u00e9cis\u00e9ment coordonn\u00e9e, les strates sont con\u00e7ues pour avoir une vie rythmique flexible.<br \/>\nH.B.\u202f: \u00ab\u202fSi on pouvait noter les choses qui se passent vraiment dans l\u2019ex\u00e9cution, ce serait tr\u00e8s complexe. C\u2019est comme deux trains qui vont au m\u00eame endroit\u202f: l\u2019un avance un peu plus vite et l\u2019autre un peu plus lentement. La relation entre eux est donc libre.\u202f\u00bb<br \/>\nJeu de l\u2019\u0153uvre plus complexe, en effet, que la partition, qui pr\u00e9sente les deux d\u00e9roulements, mais ne peut que faire allusion \u00e0 la densit\u00e9 de l\u2019interaction que les auditeurs entendront \u00e0 l\u2019ex\u00e9cution. Le drame de <em>Theseus Game<\/em> se situe aussi \u00e0 un autre niveau\u202f: une ligne m\u00e9lodique sinueuse jou\u00e9e par les solistes de l\u2019ensemble, un fil d\u2019Ariane musical qui relie les trente-cinq minutes que dure la pi\u00e8ce.<br \/>\nH.B.\u202f: \u00ab\u202fC\u2019est un autre niveau de libert\u00e9 dans l\u2019\u0153uvre. Comme s\u2019il y avait trois -niveaux \u2013 parfois quatre, avec les cuivres solistes qui jouent depuis le fond de la -sc\u00e8ne, mais essentiellement trois. Parfois ces niveaux se rencontrent avant de s\u2019\u00e9loigner de nouveau.\u202f\u00bb<br \/>\nLe r\u00e9sultat est une musique d\u2019une \u00e9nergie continue, prot\u00e9iforme, toujours changeante, cherchant de nouvelles relations entre les musiciens. L\u2019image du labyrinthe du Minotaure semble convenir si naturellement \u00e0 l\u2019exp\u00e9rience auditive de <em>Theseus Game <\/em>\u2013 avec les tours et d\u00e9tours infinis de la musique, et ses multiples niveaux reli\u00e9s uniquement par la ligne m\u00e9lodique au c\u0153ur de la texture \u2013 qu\u2019on est surpris d\u2019apprendre que le titre vint au compositeur alors qu\u2019il avait d\u00e9j\u00e0 bien avanc\u00e9 la composition. L\u2019id\u00e9e du labyrinthe correspond \u00e9galement au fonctionnement temporel de la pi\u00e8ce.<br \/>\nH.B.\u202f: \u00ab\u202fLe parcours \u00e0 travers un labyrinthe est circulaire plut\u00f4t que lin\u00e9aire\u202f; on revient sur ses pas, on aboutit \u00e0 un cul-de-sac, et on s\u2019en retourne. La pi\u00e8ce ne cesse elle aussi de revenir au m\u00eame endroit. Ce qui signifie que la musique n\u2019a pas de forme au sens de \u00ab\u202fforme lin\u00e9aire\u202f\u00bb. Le temps se d\u00e9place de mani\u00e8re diff\u00e9rente. C\u2019est comme si la pi\u00e8ce enti\u00e8re \u00e9tait l\u00e0 d\u2019un coup. Vous savez, si j\u2019avais vraiment de la suite dans les id\u00e9es, je devrais commencer une pi\u00e8ce dans laquelle on pourrait d\u00e9buter n\u2019importe o\u00f9.\u202f\u00bb<br \/>\nBeaucoup d\u2019aspects de <em>Theseus Game<\/em> sont communs \u00e0 nombre d\u2019\u0153uvres de Birtwistle\u202f: la mani\u00e8re dont la musique cr\u00e9e un parcours \u00e0 la fois d\u00e9finitif et ouvert, d\u2019une temporalit\u00e9 non lin\u00e9aire.<br \/>\nH.B.\u202f: \u00ab\u202fPeut-\u00eatre que toute ma musique est comme cela. Peut-\u00eatre que tout ce que j\u2019ai dit de <em>Theseus Game<\/em> d\u00e9crit tout ce que j\u2019ai jamais fait.\u202f\u00bb<br \/>\nMais l\u2019\u00e9chelle et l\u2019irr\u00e9sistible \u00e9nergie de l\u2019\u0153uvre lui donnent une puissance unique\u202f: un labyrinthe musical qui attend de prendre au pi\u00e8ge ses auditeurs.<br \/>\n<em>Propos recueillis par Tom Service<br \/>\nExtrait d\u2019Accents n\u00b0 25 &#8211; janvier-mars 2005<br \/>\n<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Harrison Birtwistle a toujours con\u00e7u ses pi\u00e8ces instrumentales comme des drames pour musiciens. 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